JS 是單執行緒的語言,也就是說同一時間只會執行一行程式,所以如果一段程式執行過久就會造成阻塞 (blocking) 的現象,必須等到它結束後才能執行下一段程式。
舉個例子來說,如果我們今天要買便當,但是老闆說要十分鐘才會好,那難道我們這十分鐘內都不能做任何事情嗎?
當然不是, JS 本身有非同步執行的功能,也是就說我們會先跟這個函式說,你先到旁邊繼續跑,好了在「回來呼叫」我,我先繼續跑其他程式。
有沒有看到熟悉的關鍵字「回來呼叫」,沒錯非同步執行基本上都是利用 callback
達成。
舉個例子來說,我們今天想要某個函式兩秒後在執行,可以這樣寫:
function funA(){
console.log("funA");
}
function funB(){
console.log("funB");
}
setTimeout(funA,2000);
funB();
//funB
//funA
但是 callback
作非同步會發現有一個問題,假設我們今天要:
btn.addEventListener("click",function (){
setTimeout(function(){
var oReqSec = new XMLHttpRequest();
var url = 'https://devche.com/api/speech/data';
oReqSec.addEventListener("load", functiion(){
if(this.resp onseText){
console.log('success');
}
});
oReqSec.open("GET", url);
oReq.send();
},1000);
})
有注意到,那恐怖的巢狀結構了嗎?這個我們通常稱為回呼地獄( callback hell )。
但是其可怕之處並不是在於巢狀結構,而是在於如果其中一個 callback
出了問題,不論是自己還是別人都難以 debug 。
這個例子或許比較不好懂,那我們換一個簡單的來看:
doA( function(){
doB()
doC(function(){
doD(function(){
doE();
})
})
})
當今天裡面有個非同步函式出問題的話,有辦法在短時間內找到嗎?
肯定是沒有辦法的吧!
所以很多人都會拿這張波動拳圖片來戲稱 回呼地獄
那到底要怎麼解決這個問題呢?
JS 在 ES6 時候提出了 Promise 語法,雖然底層還是用 callback
,但卻大大解決了這個回呼地獄的問題。
至於怎麼做?我們會在明天一一解析。
參考資料:
你所不知道的 JS 非同步處理與效能
JavaScript - 非同步執行